<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
>

<channel>
	<title>Mes projets</title>
	<link>./</link>
	<description>&lt;p&gt;Programmation en C, mapping pour Crysis, inventions Garry\'s Mod... Vaste sujet que mes projets !&lt;/p&gt;</description>
	<language>fr</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>



	



	<item>
		<title>MP3Player</title>
		<link>/spip.php?page=article&amp;id_article=9</link>
		<guid isPermaLink="true">/spip.php?page=article&amp;id_article=9</guid>
		<dc:date>2009-02-07T14:32:53Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Gigotdarnaud</dc:creator>

<category domain="/spip.php?page=rubrique&amp;id_rubrique=5">Les trucs et autres machins qui marchent</category>


		<description>&lt;p&gt;Bas&#233; sur Qt, SFML et Fmod&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="/spip.php?page=rubrique&amp;id_rubrique=5" rel="directory"&gt;Les trucs et autres machins qui marchent&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;J'avais envie d'un lecteur audio avec certaines couleurs et fonctionnalit&#233;s en francais, donc je l'ai cr&#233;&#233;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Ce petit lecteur est capable de lire les playlists .m3u, et nombre de fichiers audio.&lt;/p&gt; &lt;dl class='spip_document_5 spip_documents spip_documents_center' &gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;/sites/etherweb.fr/gigotdarnaud/IMG/zip/MP3Player_1.0.rar.zip&quot; title='Zip - 4.4 Mo' type=&quot;application/zip&quot;&gt;&lt;img src='' width='' height='' alt='Zip - 4.4 Mo' style='max-width: 520px; max-height: 100000px' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:120px;'&gt;&lt;strong&gt;Release 1.0&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



	<item>
		<title>Operation : G.O.L.E.M.</title>
		<link>/spip.php?page=article&amp;id_article=6</link>
		<guid isPermaLink="true">/spip.php?page=article&amp;id_article=6</guid>
		<dc:date>2009-01-21T18:49:20Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Gigotdarnaud</dc:creator>

<category domain="/spip.php?page=rubrique&amp;id_rubrique=8">Operation : G.O.L.E.M.</category>


		<description>&lt;p&gt;Un projet de jeu, en 2D, avec vue de profil et une forte influence RPG.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="/spip.php?page=rubrique&amp;id_rubrique=8" rel="directory"&gt;Operation : G.O.L.E.M.&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Apr&#232;s &#234;tre pass&#233;, au CDI, devant un bouquin que j'avais lu il y a quelques ann&#233;es, je me suis souvenu de son th&#232;me principal, qui est un jeu-qui-roxx-sa-maman, en 2D-vue-de-profil, et je me suis dit &quot;Tiens, si j'en faisais un a mon id&#233;e, qui soit pas comme Mario o&#249; faut sauter partout ?&quot;, puis &quot;Et un jeu o&#249; n'importe qui pourrait mettre ses propres textures, et ses propres campagnes, sans se casser la t&#234;te ?&quot;. Ainsi est n&#233; Operation : G.O.L.E.M., du nom du livre qui m'a donn&#233; l'id&#233;e.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;G.O.L.E.M. ne veut, en fait, presque rien dire (je suis parti des initiales pour cr&#233;er la phrase) :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Get Out of your Land, Eridian Masters.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Je sais, c'est risible.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Descriptif technique rapide :&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est cod&#233; en 2D, avec la biblioth&#232;que SFML. Il est portable et, bien entendu, open-source. Les cartes sont compos&#233;es de petits carr&#233;s (30x30), la gestion de la physique se fait par rapport a eux, mais les d&#233;placements sont fluides.
Les cartes sont stock&#233;es par trio de fichiers :
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/sites/etherweb.fr/gigotdarnaud/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-59fa8.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Un fichier de map
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/sites/etherweb.fr/gigotdarnaud/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-59fa8.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Un fichier de scripts
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/sites/etherweb.fr/gigotdarnaud/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-59fa8.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Un fichier de ressources&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dans le fichier .map, il y a la map proprement dite : quelle texture va o&#249;, etc.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dans le fichier .ress, il y a la liste des textures customs ajout&#233;es, pour ne pas limiter le mappeur &#224; celles fournies par les d&#233;veloppeurs.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dans le fichier .script, il y a la liste de tous les scripts.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour une description d&#233;taill&#233;e des cartes, voir &lt;a href='/spip.php?page=article&amp;id_article=7' class='spip_in'&gt;Map Tutorial&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Descriptif rapide du gameplay :&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le h&#233;ros va gagner de l'exp&#233;rience au cours des maps, et se sp&#233;cialiser dans une des cat&#233;gories suivantes : Guerrier, Archer ou Magicien.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le Guerrier va poss&#233;der beaucoup de vie, et taper assez fort au corps-&#224; corps, mais ne peut pas attaquer a moyenne ou longue distance. Il est aussi tr&#232;s lent.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'Archer est plus polyvalent. Il a une vie moyenne, peut attaquer &#224; distance et au corps &#224; corps, en faisant des d&#233;g&#226;ts mod&#233;r&#233;s. Il va moyennement vite, &#224; cause de son arc.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le Magicien attaque &#224; distance, et fait tr&#232;s mal. Il n'a que peu de vie, et n'a qu'une petite dague pour le corps &#224; corps, mais se d&#233;place assez vite. Ses attaques magiques consomment du Mana, qui remonte tout seul.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les d&#233;placements se font parall&#232;lement &#224; l'&#233;cran. Le h&#233;ros peut sauter, mais &#224; une hauteur r&#233;aliste.
Pour monter d'un &#233;tage (inaccessible par saut donc), le joueur peut emprunter des escaliers en les utilisant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il peut y avoir une infinit&#233; d'&#233;tages, et une longueur de map th&#233;oriquement illimit&#233;e. Vous finirez quand m&#234;me par &#234;tre limit&#233; par votre PC.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Sc&#233;nario :&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Il &#233;tait une fois, Loredan.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Autrefois premi&#232;re puissance du continent, gr&#226;ce au courage, l'habilet&#233; et leur r&#233;sistance naturelle &#224; la magie de ses soldats de m&#233;tier, le royaume de Loredan est maintenant au bord de la destruction.
Depuis maintenant deux ans, plus rien ne pousse sur les terres autrefois fertiles du royaume, et les r&#233;serves, pourtant colossales, s'&#233;puisent &#224; vue d'&#339;il. Les Loredians &#233;prouvent une profonde aversion envers la magie, et les magiciens doivent pratiquer en secret, mais leurs services sont souvent aussi appr&#233;ci&#233;s qu'ill&#233;gaux&#8230;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cependant, aucun magicien Loredian ne poss&#232;de la puissance n&#233;cessaire pour provoquer une telle catastrophe, et tous les habitants se tournent vers leur puissant voisin, l'Empire d'Eridian. Celui-ci, dirig&#233; par une puissante caste de Dragonniers, magiciens surpuissants chevauchants des dragons, est toujours tr&#232;s fertile, et les Dragonniers ont surement la puissance de provoquer la st&#233;rilit&#233; des champs de Loredan. Les habitants, d&#233;sesp&#233;r&#233;s, demandent au roi de mobiliser tous les soldats disponibles, et de marcher sur Eridian, ce qu'il fit. Un nombre titanesque de jeunes hommes, pouss&#233;s par la fin et l'aventure, s'engag&#232;rent pour grossir les rangs de l'arm&#233;e Lorediane, d&#233;j&#224; cons&#233;quente.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous &#234;tes l'un d'entre eux, sauf que vous, c'est une bande de brigands qui, vous poursuivant dans toute la ville, vous ont forc&#233;s &#224; rentrer vous cacher dans le bureau de recrutement. Et vous voila parti pour Erilla, la capitale de l'Empire&#8230;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Note : Il serait int&#233;ressant de faire plusieurs campagnes, avec plusieurs points de vue : le soldat Loredian, mais aussi un soldat Elunrien, voir un dragonnier...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i&gt;Avancement du projet :&lt;/i&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Ce qui est fait :&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/sites/etherweb.fr/gigotdarnaud/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-59fa8.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Moteur graphique et physique
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/sites/etherweb.fr/gigotdarnaud/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-59fa8.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Chargement d'une map, de ses scripts et de ses textures, via un thread. L'affichage ne freeze plus au chargement, et un pourcentage d'avancement est affich&#233;.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/sites/etherweb.fr/gigotdarnaud/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-59fa8.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Syst&#232;me de script fonctionnel
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/sites/etherweb.fr/gigotdarnaud/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-59fa8.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Cr&#233;ation de NPC par le mappeur
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/sites/etherweb.fr/gigotdarnaud/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-59fa8.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; D&#233;placements, attaque et mort du joueur au corps-&#224;-corps
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/sites/etherweb.fr/gigotdarnaud/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-59fa8.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; D&#233;placements, attaque et mort des ennemis au corps-&#224;-corps
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/sites/etherweb.fr/gigotdarnaud/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-59fa8.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; D&#233;placements, attaque et mort des alli&#233;s au corps-&#224;-corps
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/sites/etherweb.fr/gigotdarnaud/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-59fa8.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Attaque du joueur avec un arc, selon une am&#233;lioration
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/sites/etherweb.fr/gigotdarnaud/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-59fa8.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Le syst&#232;me d'am&#233;lioration du joueur, l'exp&#233;rience, les niveaux
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/sites/etherweb.fr/gigotdarnaud/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-59fa8.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Syst&#232;me de son
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/sites/etherweb.fr/gigotdarnaud/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-59fa8.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Le menu principal, de chargement d'une sauvegarde
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/sites/etherweb.fr/gigotdarnaud/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-59fa8.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Le syst&#232;me de sauvegarde/chargement d'une partie
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/sites/etherweb.fr/gigotdarnaud/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-59fa8.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Syst&#232;me de musique dynamique&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Ce qui reste &#224; faire :&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/sites/etherweb.fr/gigotdarnaud/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-59fa8.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Signaux/Slots suppl&#233;mentaires
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/sites/etherweb.fr/gigotdarnaud/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-59fa8.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Toutes les maps
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/sites/etherweb.fr/gigotdarnaud/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-59fa8.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; L'&#233;diteur de maps&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i&gt;&#201;quipe :&lt;/i&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Codeur :&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/sites/etherweb.fr/gigotdarnaud/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-59fa8.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Gigotdarnaud (Jeu)
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/sites/etherweb.fr/gigotdarnaud/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-59fa8.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; TyFFoul (Editeur)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Graphistes :&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/sites/etherweb.fr/gigotdarnaud/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-59fa8.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Mme TyFFoul&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;D&#233;pot SVN :&lt;/strong&gt;
&lt;a href='https://operationgolem.svn.sourceforge.net/' class='spip_out' rel='nofollow'&gt;https://operationgolem.svn.sourcefo...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Screenshots :&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_7 spip_documents spip_documents_center' &gt;
&lt;img src='/sites/etherweb.fr/gigotdarnaud/IMG/png/Sans_titre-2.png' width='520' height='343' alt=&quot;&quot; style='height:343px;width:520px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



	<item>
		<title>Map Tutorial</title>
		<link>/spip.php?page=article&amp;id_article=7</link>
		<guid isPermaLink="true">/spip.php?page=article&amp;id_article=7</guid>
		<dc:date>2009-01-21T18:47:05Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Gigotdarnaud</dc:creator>

<category domain="/spip.php?page=rubrique&amp;id_rubrique=8">Operation : G.O.L.E.M.</category>


		<description>&lt;p&gt;Explications sur le mapping pour Operation : G.O.L.E.M.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="/spip.php?page=rubrique&amp;id_rubrique=8" rel="directory"&gt;Operation : G.O.L.E.M.&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Le mapping a beau &#234;tre plut&#244;t simple avec GOLEM, il faut tout de m&#234;me quelques explications.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Il y a 4 types de fichiers :&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Fichier de map&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fichier test.map&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dans le fichier .map est stock&#233; la map en elle-m&#234;me, c'est-&#224;-dire l'emplacement et la texture des tiles.&lt;/p&gt; &lt;form action='' method='get'&gt;&lt;div&gt;
&lt;input type='hidden' name='exec' value='' /&gt;
&lt;textarea readonly='readonly' cols='40' rows='39' class='spip_cadre' dir='ltr'&gt;0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 0 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 0 2 2 2 2 2 2 2 2 0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3&lt;/textarea&gt;&lt;/div&gt;&lt;/form&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Nota : La mise-en-page rend le fichier illisible pour un humain, copiez-collez le dans le bloc-note pour y voir plus clair.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les chiffres repr&#233;sentent des cases et les textures qu'il y a dessus. Les textures 0 et 1 sont les textures de sol et de ciel par d&#233;faut, les autres sont inclues via le fichier .ress.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si une texture n'est pas trouv&#233;e, la texture de sol par d&#233;faut est mise &#224; la place.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Fichiers de ressources&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le fichiers .ress permet d'indiquer les textures perso que l'on souhaite utiliser.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;test.ress&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;form action='' method='get'&gt;&lt;div&gt;
&lt;input type='hidden' name='exec' value='' /&gt;
&lt;textarea readonly='readonly' cols='40' rows='4' class='spip_cadre' dir='ltr'&gt;TEXTURE herbe.bmp true TEXTURE terre.bmp true TEXTURE killzone.jpg false BACKGROUND champDeMines.png&lt;/textarea&gt;&lt;/div&gt;&lt;/form&gt; &lt;p&gt;Chaque ligne commencant par &quot;TEXTURE&quot; correspond &#224; une texture. La premi&#232;re partie correspond au nom de la texture, la seconde si elle doit avoir des collisions ou pas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si &quot;true&quot;, le joueur ne passe pas &#224; travers, et peut marcher dessus.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si &quot;false&quot;, le joueur passera dans les cases comme si il n'y avait rien (ciel...).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La premi&#232;re texture porte le n&#176;2, la 2, le n&#176;3... Ce d&#233;calage est d&#251; aux textures de d&#233;part.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La ligne marqu&#233;e &quot;BACKGROUND&quot; est celle qui d&#233;finit le fond d'&#233;cran de la map. Si plusieurs sont donn&#233;s, le dernier sera prit.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les chemins sont relatifs au r&#233;pertoire Ressources, afin de pouvoir utiliser une m&#234;me texture pour plusieurs maps.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;NPCs&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les fichiers .npc permettent de cr&#233;er simplement des NPCs personnalis&#233;s.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ces fichiers sont plac&#233;s dans le r&#233;pertoire Ressources comme les textures, et non pas dans Maps comme les autres, afin de pouvoir les partager entre les maps.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ils se pr&#233;sentent sous cette forme :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;GUARD.npc&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;form action='' method='get'&gt;&lt;div&gt;
&lt;input type='hidden' name='exec' value='' /&gt;
&lt;textarea readonly='readonly' cols='40' rows='8' class='spip_cadre' dir='ltr'&gt;TILESET Guard/Guard.png 25 25 LIFE 35 DAMAGE 15 KILL_XP 10 ATTACK_SPEED 1 DISTANCE_ATTACK_SPEED 1 DISTANCE_DAMAGE 15 DISTANCE_ATTACK_SPEED 1&lt;/textarea&gt;&lt;/div&gt;&lt;/form&gt; &lt;p&gt;La vitesse d'attaque est en secondes.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Scripts&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les fichiers .script permettent de placer les NPCs, donner la position de d&#233;part et de fin du joueur, de placer des portes, pi&#232;ges...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les scripts sont d&#233;coup&#233;s en 3 parties :
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/sites/etherweb.fr/gigotdarnaud/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-59fa8.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Les NPCs, qui sont en fait les personnages contr&#244;l&#233;s par l'ordinateur
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/sites/etherweb.fr/gigotdarnaud/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-59fa8.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Les signals, qui sont en fait des d&#233;clencheurs (quand on passe dans une zone...)
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/sites/etherweb.fr/gigotdarnaud/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-59fa8.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Les slots, qui font une action quand le signal qui leur est attribu&#233; est enclench&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le GroupID permet de raccorder signals et slots. Quand un signal est activ&#233;, tous les slots du m&#234;me GroupID sont activ&#233;s.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si un NPC re&#231;oit un signal par son GroupID, il est d&#233;sactiv&#233;/activ&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;test.script&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;form action='' method='get'&gt;&lt;div&gt;
&lt;input type='hidden' name='exec' value='' /&gt;
&lt;textarea readonly='readonly' cols='40' rows='34' class='spip_cadre' dir='ltr'&gt;STARTPOS 15 5 ENDPOS 81 8 NEXTMAP test2 SIGNAL AREA 34 11 2 SIGNAL AREA 34 12 2 SIGNAL AREA 35 11 2 SIGNAL AREA 35 12 2 SIGNAL AREA 36 11 2 SIGNAL AREA 36 12 2 SIGNAL AREA 37 11 2 SIGNAL AREA 37 12 2 SIGNAL AREA 15 9 3 SIGNAL AREA 15 8 3 SIGNAL AREA 15 7 3 SIGNAL AREA 25 9 5 SIGNAL AREA 25 8 5 SIGNAL AREA 25 7 5 SIGNAL AREA 2 9 4 SIGNAL AREA 2 8 4 SIGNAL AREA 3 8 4 SIGNAL AREA 10 7 1 SIGNAL AREA 10 8 1 SLOT DOOR 13 5 1 1 0 SLOT DOOR 13 6 1 1 0 SLOT DOOR 13 7 1 1 0 SLOT DOOR 13 8 1 0 0 SLOT KILL 0 0 2 SLOT HURT15 0 0 3 SLOT HEAL 0 0 4 NPC GUARD 21 7 0 STATIC_ENNEMY SLOT NPC_SPAWNER 22 7 5 GUARD_ELITE ENNEMY 5000 NPC GUARD 10 5 0 ENNEMY NPC GUARD_ELITE 10 2 0 FRIEND SLOT DISPLAY_TEXT 100 100 5 MOUAHAH 2&lt;/textarea&gt;&lt;/div&gt;&lt;/form&gt; &lt;p&gt;Les fichiers de script sont les fichiers les plus complexes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La premi&#232;re ligne marqu&#233;e &quot;STARTPOS&quot; est la position de d&#233;part du joueur.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La seconde ligne marqu&#233;e &quot;ENDPOS&quot; est la case que le joueur doit atteindre pour changer de niveau.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La ligne marqu&#233;e &quot;NEXTLEVEL&quot; indique la carte a charger quand le joueur a termin&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Not&#233; que l'ordre de ces lignes n'est pas obligatoire. Vous pouvez mettre la carte suivante en premier, ou la startpos en second, etc...&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Liste des scripts possibles :&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Slots :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le 1er argument est le type du slot (Advanced Type).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les deux arguments suivants sont la position. Souvent, elle ne sert &#224; rien.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le 4&#232;me est le GroupID du slot.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il peut y avoir &#233;galement des param&#232;tres suppl&#233;mentaires pour certains slots.&lt;/p&gt; &lt;table class=&quot;spip&quot; summary=&quot;Liste des slots&quot;&gt;
&lt;caption&gt;Liste des slots&lt;/caption&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th scope='col'&gt;&lt;strong&gt;Nom&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;&lt;th scope='col'&gt;&lt;strong&gt;Description&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;&lt;th scope='col'&gt;&lt;strong&gt;Position&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;&lt;th scope='col'&gt;&lt;strong&gt;Arguments suppl&#233;mentaires&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;KILL&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Tue le joueur&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Sans effet&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Aucun&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;HURT15&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Blesse le joueur (15 d&#233;gats)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Sans effet&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Aucun (dommages dans un futur proche)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;DOOR&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Change la texture de la tile.&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Position du tile/porte.&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2 entiers : les num&#233;ros des textures lorsque activ&#233;/d&#233;sactiv&#233;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;NPC_SPAWNER&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Fait apparaitre un NPC&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Position du NPC &#224; cr&#233;er&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2 chaines de caract&#232;res, 1 entier : Le type du NPC (Guard...), le type de son IA (FRIEND, ENNEMY...), le nombre de NPCs a cr&#233;er au total.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;DISPLAY_TEXT&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Affiche un texte sur l'&#233;cran&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Position (en PIXEL) du texte sur l'&#233;cran.&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1 chaine de caract&#232;res, 1 entier : le texte a afficher, et le temps qu'il reste affich&#233;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;PLAY_SOUND&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Joue un son&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Sans effet&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1 chaine de caract&#232;res : le nom du son&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Signals :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le 1er argument est le type du signal (Advanced Type).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les deux arguments suivants sont la position.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le 4&#232;me est le GroupID.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il peut y avoir &#233;galement des param&#232;tres suppl&#233;mentaires pour certains signals.&lt;/p&gt; &lt;table class=&quot;spip&quot; summary=&quot;Liste des signals&quot;&gt;
&lt;caption&gt;Liste des signals&lt;/caption&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th scope='col'&gt;&lt;strong&gt;Nom&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;&lt;th scope='col'&gt;&lt;strong&gt;Description&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;&lt;th scope='col'&gt;&lt;strong&gt;Position&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;&lt;th scope='col'&gt;&lt;strong&gt;Param&#232;tres suppl&#233;mentaires&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;Area&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;S'active quand le joueur rentre passe dedans&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Position du d&#233;tecteur&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Aucun&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;NPCs : &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le 1er est le type du NPC.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les deux suivants sont la position de d&#233;part.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le 4&#232;me est le GroupID.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le dernier argument est le type d'IA du NPC, &#224; savoir :
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/sites/etherweb.fr/gigotdarnaud/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-59fa8.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; ENNEMY pour un NPC qui vous attaque, ainsi que vos alli&#233;s
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/sites/etherweb.fr/gigotdarnaud/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-59fa8.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; FRIEND pour un NPC qui attaque vos ennemis
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/sites/etherweb.fr/gigotdarnaud/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-59fa8.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; STATIC_ENNEMY pour un ennemy immobile
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/sites/etherweb.fr/gigotdarnaud/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-59fa8.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; STATIC_FRIEND pour un ami immobile&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



	<item>
		<title>Op&#233;ration SandStorm</title>
		<link>/spip.php?page=article&amp;id_article=5</link>
		<guid isPermaLink="true">/spip.php?page=article&amp;id_article=5</guid>
		<dc:date>2008-05-29T20:34:52Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Gigotdarnaud</dc:creator>

<category domain="/spip.php?page=rubrique&amp;id_rubrique=3">Next-Gen weapon</category>


		<description>&lt;p&gt;Combats de chars d'assaut dans une gigantesque carte de d&#233;sert.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="/spip.php?page=rubrique&amp;id_rubrique=3" rel="directory"&gt;Next-Gen weapon&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Pour pouvoir bien exploiter les chars, il faut beaucoup de place. Pour avoir de la place, il faut une tr&#232;s grande carte. Pour que &#231;a soit jouable, il faut une map tr&#232;s peu charg&#233;e. Le d&#233;sert convient donc parfaitement...&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Sc&#233;nario&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;D&#233;cid&#233;ment, vous et votre combinaison formez une bonne &#233;quipe. Tant et si bien que le gouvernement a d&#233;cid&#233; d'implanter dans votre Nanocombi un module exp&#233;rimental qui permet de pirater et de conduire &#224; peu pr&#232;s n'importe quel v&#233;hicule, et de mani&#232;re plus fluide, avec plus de contr&#244;le qu'avec n'importe quel humain &quot;normal&quot;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Justement, nous lan&#231;ons une op&#233;ration &#233;clair pour couper les vivres aux Nord Cor&#233;ens en attaquant leurs puits de p&#233;trole. Elle sera men&#233;e par une compagnie de blind&#233;s.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Comme il faut tester ce fameux module, je vous demande de bien vouloir prendre part &#224; cette exp&#233;dition.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;De toute fa&#231;on, vous n'avez pas le choix, vous avec beau monter en grade tr&#232;s rapidement, je suis toujours votre sup&#233;rieur !&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Avancement&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Mapping : 50%&lt;/p&gt; &lt;p&gt;B&#226;timents : 0%&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Missions : 0%&lt;/p&gt; &lt;p&gt;IA : 0%&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



	<item>
		<title>Op&#233;ration P.I.S.E</title>
		<link>/spip.php?page=article&amp;id_article=4</link>
		<guid isPermaLink="true">/spip.php?page=article&amp;id_article=4</guid>
		<dc:date>2008-05-29T20:22:06Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Gigotdarnaud</dc:creator>

<category domain="/spip.php?page=rubrique&amp;id_rubrique=3">Next-Gen weapon</category>


		<description>&lt;p&gt;Une carte de montagne o&#249; il faudra &#234;tre discret...&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="/spip.php?page=rubrique&amp;id_rubrique=3" rel="directory"&gt;Next-Gen weapon&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;PISE, comme Parachutage - Infiltration - Suppression - Exfiltration.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Sc&#233;nario&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Vos exploits lors de votre test de la Nanocombinaison vous on fait monter en grade, Capitaine. D'autres tests ont &#233;t&#233; effectu&#233;s sur d'autres personnes, mais aucune ne contr&#244;le cette combinaison aussi bien et aussi naturellement que vous.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les Nord Cor&#233;ens ont une base, dans les montagnes. C'est la base poss&#233;dant un acc&#232;s direct &#224; leur r&#233;seau tactique la moins bien d&#233;fendue. Nous devons supprimer le plus d'information possible sur nous.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le probl&#232;me, c'est que l'on ne peut pas les attaquer ouvertement. Il faudrait un homme capable d'acc&#233;der &#224; leur terminal et de revenir vivant sans se faire remarquer. Un homme aux capacit&#233;s et &#224; l'&#233;quipement hors norme...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous, quoi.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Avancement&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Map : 50%&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Batiments : 0%&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mission : 0%&lt;/p&gt; &lt;p&gt;IA : 0%&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



	<item>
		<title>Un Jour Comme Les Autres II</title>
		<link>/spip.php?page=article&amp;id_article=3</link>
		<guid isPermaLink="true">/spip.php?page=article&amp;id_article=3</guid>
		<dc:date>2008-05-29T20:03:36Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Gigotdarnaud</dc:creator>

<category domain="/spip.php?page=rubrique&amp;id_rubrique=3">Next-Gen weapon</category>


		<description>&lt;p&gt;Seconde map sur une &#238;le.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="/spip.php?page=rubrique&amp;id_rubrique=3" rel="directory"&gt;Next-Gen weapon&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;La suite de Un Jour Comme Les Autres, Un Jour Comme Les Autres&#178; (ADLO&#178;) est une map d'action.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Sc&#233;nario&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Vous &#234;tes un jeune lieutenant de l'arm&#233;e am&#233;ricaine tout juste sorti avec &#233;clat de vos six premi&#232;res missions. Vous vous &#234;tes fait remarqu&#233; en haut lieux...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;On vous a donc donn&#233; la mission de confiance de tester le dernier joyau de technologie militaire : la NanoCombinaison. Vous ne devez, en th&#233;orie, uniquement passer une semaine avec en vous occupant comme d'habitude dans votre base sur une petite &#238;le perdu du Pacifique. Mais bon, la base a un centre d'entrainement...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le colonel Brian Shephard restera en contact permanent avec vous, histoire de vous surv... euh, de tester la radio.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#199;a, c'est ce qui aurait d&#251; se passer. Un rapport aurai &#233;t&#233; fait en fin de journ&#233;e, vous auriez re&#231;u une prime.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sauf que les Nord Cor&#233;ens lancent une offensive sur l'&#238;le. Oh, a petite &#238;le, petit d&#233;barquement...
En tout cas, vous allez devoir manifestement faire du z&#232;le, et tester &#233;galement les capacit&#233;s de la nanocombi pour le combat...&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Avancement :&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; Map termin&#233;e&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Telechargements : &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href='http://cid-5d44130f5994e34c.skydrive.live.com/self.aspx/Maps%20Crysis/UnJourCommeLesAutres2.7z' class='spip_out'&gt;Release via Skydrive&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



	<item>
		<title>Un Jour Comme Les Autres</title>
		<link>/spip.php?page=article&amp;id_article=2</link>
		<guid isPermaLink="true">/spip.php?page=article&amp;id_article=2</guid>
		<dc:date>2008-05-29T19:26:20Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Gigotdarnaud</dc:creator>

<category domain="/spip.php?page=rubrique&amp;id_rubrique=3">Next-Gen weapon</category>


		<description>&lt;p&gt;Premi&#232;re carte dans les &#238;les&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="/spip.php?page=rubrique&amp;id_rubrique=3" rel="directory"&gt;Next-Gen weapon&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Premi&#232;re de la s&#233;rie de cartes, Un Jour Comme Les Autres (abr&#233;g&#233; ADLO, du nom anglais A Day Like The Others) ne comporte que peu d'action, et sert d'introduction. C'est ma premi&#232;re carte.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Cette carte est en r&#233;alit&#233; d&#233;coup&#233;e en deux : l'introduction se fait sur ADLO, et toute l'attaque sur ADLO&#178;. Ce d&#233;coupage permet de soulager les config' des joueurs, en contrepartie ils devront subir un petit chargement.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Sc&#233;nario&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Vous &#234;tes un jeune lieutenant de l'arm&#233;e am&#233;ricaine tout juste sorti avec &#233;clat de vos six premi&#232;res missions. Vous vous &#234;tes fait remarqu&#233; en haut lieux...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;On vous a donc donn&#233; la mission de confiance de tester le dernier joyau de technologie militaire : la NanoCombinaison. Vous ne devez, en th&#233;orie, uniquement passer une semaine avec en vous occupant comme d'habitude dans votre base sur une petite &#238;le perdu du Pacifique. Mais bon, la base a un centre d'entrainement...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le colonel Brian Shephard restera en contact permanent avec vous, histoire de vous sur... euh, de tester la radio.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#199;a, c'est ce qui aurait d&#251; se passer. Un rapport aurai &#233;t&#233; fait en fin de journ&#233;e, vous auriez re&#231;u une prime.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sauf que les Nord Cor&#233;ens lancent une offensive sur l'&#238;le. Oh, a petite &#238;le, petit d&#233;barquement...
En tout cas, vous allez devoir manifestement faire du z&#232;le, et tester &#233;galement les capacit&#233;s de la nanocombi pour le combat...&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Avancement :&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; - Terrain : 100%&lt;/p&gt; &lt;p&gt; - V&#233;g&#233;tation : 100%&lt;/p&gt; &lt;p&gt; - Textures : 100%&lt;/p&gt; &lt;p&gt; - Base + camp d'entrainement : 100%&lt;/p&gt; &lt;p&gt; - Missions : 100%&lt;/p&gt; &lt;p&gt; - IA : 100%&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;T&#233;l&#233;chargement&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href='http://www.megaupload.com/fr/?d=NBIXHWBU' class='spip_out' title=&quot;Telechargement depuis Megaupload{Fr}&quot;&gt;Un Jour Comme Les Autres 1 : Routine&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>





</channel>

</rss>
